Pontan | ||
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Informações | ||
Nome em Japonês | ポンタン | |
Informações do Jogo | ||
Ponto de Vida | 1 | |
Ponto | 8000
(TG-16): 200 | |
Aparições | ||
Vídeo Games | A maioria dos jogos Bomberman | |
Miniaturas | ||
Pontan, também conhecido como Foton, é um inimigo semelhante à uma moeda. Apareceu pela primeira vez em Bomberman para NES.
Pontan move-se muito rapidamente e é originalmente o inimigo mais perigoso do jogo. Ele passa livremente por Blocos Macios e são capazes de perseguir constantemente o jogador de um lado da tela pro outro. Eles estão associados a um power-up de Invencibilidade, e, como tal, aparecerão se um power-up for destruído, ou, se a Saída for bombardeada. Vale a pena 8000 pontos.
Em Bomberman II, também para NES, os valores de Pontan foram signficamente alterados. Ele não passará por Blocos Macios e se moverá sem rumo, como Baromu. Tal padrão que é idêntico no Master Game de Saturn Bomberman.
Muito embora às vezes seja um inimigo de uma fase normal, Pontan pode ser convocado para uma fase das seguintes maneiras:
- Quando o cronômetro chegar à 0:00, aproximadamente 20 Pontans aparecerão. Essa é a maneira de tentar castigar o jogador caso o mesmo não cumpra uma fase dentro do tempo limite. Um jogador que, no caso seja habilidoso, pode matar cada Pontan e continuar jogando com um limite de tempo infinito. No entanto, alguns jogos, como o Bomberman para Nintendo DS, Pontans continuarão a ser gerados para fora da Saída, caso o jogador não acione o item 'Relógio'.
- Em alguns jogos Bomberman, se a Saída for bombardeada, um ou mais Pontans aparecerão.