Angora | ||
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Informações | ||
Nome em Japonês | アンゴラー | |
Informações do Jogo | ||
Ponto de Vida | 1 | |
Ponto | 400 | |
Aparições | ||
Vídeo Games | Super Bomberman 4 | |
Miniaturas | ||
Angora é um inimigo montável do Super Bomberman 4. Ele vem em um ovo biológico. Ele se assemelha a um primitivo peixe pescador.
Super Bomberman 4[]
Comportamento[]
Angora move-se em um ritmo normal em linha reta, até colidir com um bloco, bomba ou outro inimigo, quando faz uma pausa e então escolhe uma direção aleatória e continua a se mover. Pode optar em inverter as direções, mesmo que ele não esteja em um beco sem saída. Vai prejudicar o jogador caso colida com o mesmo.
Ocasionalmente, Angora mergulha-se no subsolo por um período de tempo, durante o qual é invulnerável e inofensivo. Também pode passar embaixo de Blocos Macios neste modo.
Após a derrota, Angora se torna um Ovo Biológico. No modo de batalha, ele pode ser encontrado aleatoriamente em ovos que são descobertos em Blocos Macios.
Montaria[]
Os jogadores que montarem em um Angora receberão a habilidade Passagem de Parede.
Bomberman World[]
Neste jogo, Angora aparece como um inimigo comum em Planet Ocean e não produz ovo após a derrota. Angora move-se lentamente, virando esporadicamente. Ele às vezes persegue o jogador antes de se afastar. Como sua aparência de Super Bomberman 4, ele pode mergulhar no subsolo e tornar-se invencível e inofensivo por um período de tempo, mas ele mergulha e surge com maior frequência neste jogo. Ele não pode passar por Blocos Macios.
Curiosidades[]
O nome, "Angora", é uma variação da palavra japonesa "angura", que significa "pescador".